Форматы турниров

Match play в гольфе

В match play игроки или стороны соревнуются за каждую лунку отдельно. Побеждает тот, кто выиграл больше лунок, а не тот, кто сделал меньше ударов за весь раунд.

Счет матча

Отличие от stroke play

Для организатора

Вопросы игроков

Что значит 2&1?

Игрок ведет две лунки при одной оставшейся, поэтому соперник уже не может сравнять счет.

Можно ли вести match play в AVA?

AVA поддерживает матчевую логику и статусы, но конкретные настройки зависят от формата турнира.

Лунка важнее суммы ударов

В match play игрок или сторона играет непосредственно против соперника. Каждая лунка заканчивается победой одной стороны или ничьей; общая сумма ударов за раунд не определяет победителя матча. Текущий счет показывает, на сколько лунок сторона ведет и сколько лунок осталось. Матч заканчивается, когда преимущество стало больше числа оставшихся лунок. Запись 2&1 означает преимущество в две лунки при одной несыгранной; 1 up после последней означает победу в одну лунку.

Ничья и продолжение матча

Если после установленного числа лунок счет равный, положение должно заранее сказать, что происходит дальше: матч остается ничейным или продолжается по одной дополнительной лунке до победителя. Правила рассматривают дополнительные лунки как продолжение того же раунда. Порядок лунок обычно повторяет порядок раунда, если комитет не установил другое. Для командных встреч положение также определяет, сколько очков получает сторона за победу, ничью и поражение отдельного матча.

Гандикап в матче

В handicap match play комитет устанавливает playing handicap сторон и распределение ударов по лункам. На каждой лунке сравниваются результаты уже с учетом положенной именно здесь форы. Поэтому показывать возле игрока только общий HCP недостаточно: участникам нужно видеть, кто получает удар на текущей лунке. Основа распределения — stroke index, а конкретные allowances зависят от формата, состава сторон и положения соревнования.

Уступки и достоверный счет

В match play игрок может уступить сопернику следующий удар, лунку или весь матч в предусмотренный правилами момент. Такая уступка окончательна и не должна исчезать при обновлении электронной карточки. Игроки также должны сообщать правильное число сделанных ударов и следить за текущим счетом. Цифровой интерфейс обязан отличать сыгранный результат, уступку, ничью на лунке, административное решение и неподтвержденный черновик.

Что настраивает организатор

Как должна выглядеть карточка

Карточка показывает имена и стороны, общие HCP и ти, текущую лунку, фору каждого игрока на этой лунке, фактические удары, результат лунки и состояние матча. Для foursomes одна сторона играет одним мячом поочередно, а для four-ball каждый партнер играет своим мячом и в счет стороны идет лучший результат на лунке. Эти варианты нельзя сводить к одной таблице индивидуального stroke play.

Флайт при этом описывает совместное движение игроков по полю, а матч — спортивное противостояние. Несколько матчей могут идти в рамках одной сессии и командной встречи, поэтому админка хранит эти уровни отдельно и связывает их прозрачными переходами.

Официальные источники

Связанные материалы